Arnaud C. · Tech & Hardware

Méthodologie des tests

Un résultat se lit avec sa configuration, ses conditions et sa source. Cette méthode précise aussi ce qui n’a pas été mesuré.

Ce qu’une mesure peut dire

Chaque chiffre est rattaché au modèle exact, au jeu, à la résolution, aux réglages et au profil de puissance disponibles dans la vidéo. Si un détail manque, je le signale au lieu de le reconstituer. Une sélection de PC à partir de fiches techniques ne constitue pas un test.

FPS et 1 % low

Les FPS moyens décrivent la fluidité pendant la séquence montrée. Le 1 % low renseigne sur les passages les plus lents lorsqu’il est fourni. Je ne déduis pas le 1 % low d’une moyenne ni un résultat d’un autre jeu. DLSS et Frame Generation doivent être indiqués lorsqu’ils sont connus ; le résultat d’un mode ne se compare pas directement à un autre.

TGP, températures et bruit

Je distingue la limite de puissance annoncée ou configurée et la consommation relevée en jeu. Les températures CPU et GPU, ainsi que le bruit en dB, concernent le profil et les conditions décrits. Si la distance du sonomètre ou la température ambiante n’est pas documentée, je ne compare pas les valeurs comme un protocole de laboratoire identique.

Autonomie, écran et évolutivité

L’autonomie n’est publiée comme mesure que si l’usage, la luminosité et la durée sont connus. La capacité de batterie ou l’autonomie constructeur ne remplace pas un essai. Pour l’écran, je distingue définition et fréquence annoncées des mesures de luminosité ou de colorimétrie. RAM et SSD sont notés d’après la configuration et l’accès aux emplacements vérifiés dans le test.

Origine et transparence

Chaque fiche distingue mesure Arnaud C., donnée constructeur, estimation et avis éditorial. Les vidéos originales permettent de revoir les séquences. Une collaboration ou un lien affilié est indiqué ; cela ne change pas l’interprétation des mesures.

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